通过借鉴元宇宙历史上的里程碑事件,启发公司抓住元宇宙发展机遇


据业内通识,元宇宙是一个由实时渲染的三维虚拟世界组成的大规模、可互动操作的沉浸式网络世界,可由有效的、无限数量的用户同步和持续性地体验,具有个人存在感,并具有身份、历史、权利、物品、通信和支付等数据上的连续性。自从扎克伯格宣布Facebook五年内要成为一家元宇宙公司开始,仿佛刺激到了国内互联网巨头的敏感神经。那么,受到如此热烈追捧的“元宇宙”,究竟有何神奇之处?接下来将以元宇宙VR版块的发展,为大家梳理一下在VR领域的里程碑事件。

元宇宙事件

199236日,史蒂芬·金小说改编的电影《天才除草人》上映,距今已有30余年。虽然剧情被改编得荒诞怪异,但是影片中作为新生事物的VR,却给许多人留下了深刻的印象。影片中说到,VR最终会被少数科学家和未来学家所掌控,站在今天来看,这个论断已被证实,同时还开拓出更多的可能性。

19926月,小说《雪崩》出版,“元宇宙”这个词首次出现在小说中。在小说创建的数字空间里,每个人都是以虚拟化身来进行交流和劳作,但是,社会阶级分层明显,各大企业作为这个虚拟现实网络的掌控者,这和当今硅谷所持有的想法一致。

1995814日,任天堂发布Virtual Boy,这是最早一批VR头显产品,通过立体3D黑红图像显示。头显玩游戏的开创性模式,到现在还在延续。

2003623日,Linden Lab打造出一款大型多人在线游戏Second Life,用户在游戏里叫做“居民”,通过可运动的虚拟化身来相互交互。这款游戏在通常元宇宙的基础上还提供了一个高层次的社交网络服务,居民们可以四处逛逛,可参加个人或集体活动,从而制造和相互交易虚拟财产。

2011816日,小说《头号玩家》出版,小说中的部分内容对《雪崩》中的元素进行了致敬,同样是以VR科技来描绘的未来乌托邦,但是这次的主题更接近科技巨头的追求-逃离全球变暖和现实世界大面积的经济倒退。

20125-7月,作为VR狂热爱好者以及Oculus创始人的Palmer Luckey将早期创建的Oculus Rift原型落地,将广角、低延迟的沉浸体验带给了大众,同时,游戏中的VR模式也开始逐渐出现在PC游戏领域。

2014325日,Facebook20亿美元收购Oculus VR,并计划将其影响力扩展到游戏之外。Oculus VR最终作为Facebook Reality Labs全面投入市场,后来在Facebook更名后成为 Reality Labs

2014625日,谷歌为参加2014年谷歌I/O大会成员准备了Cardboard耳机,这是一个类似VR的简单装置,可以说是观看360度全景视频的最便宜的工具,是VR入门级产品。

201531日,HTCValve合作设计推出了Vive,最初的Vive使用两个1080p显示屏,每只眼睛一个,刷新率为90Hz,并使用基站来跟踪房间规模的VR运动。HTCValve创建的VR头盔将有助于为PC VR的开发设定标准。

2016年,多家公司在VR项目研发上获得成果。例如,索尼推出PS VR,这是一款符合人体工程学的未来主义设计;谷歌通过Daydream尝试了基于手机的VR体验,可以完成简单的VR应用和游戏。

2019430日,Facebook推出Oculus QuestOculus Rift S,这款独立的VR头盔证明,即使没有游戏电脑的处理能力,VR应用和游戏也可以很有吸引力,进一步巩固了Touch控制器作为VR控制器设计的地位。

2020年底,作为Oculus Quest完善版的Oculus Quest 2被推出,让普通人在进行VR体验时能够具有更加逼真的爽快感。

20211028日,Facebook决定将品牌更名为Meta,专注于建立“有形的互联网”,掀起了一波VR热潮。

纵观以上,VR确实迎来了鼎盛发展,元宇宙也获得了空前的关注。可是当下,企业如何抓住元宇宙或者是VR版块这个风口呢?

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